App · 5. November 2026 · 6 Min. Lesezeit
App entwickeln lassen: Ablauf, Kostenfaktoren und Web-App oder native App
Was eine App wirklich braucht, wann eine Web-App reicht und wovon der Aufwand abhängt. Ein ehrlicher Leitfaden für Unternehmen, bevor sie eine App beauftragen.
„Wir brauchen eine App“ ist oft der erste Satz im Gespräch. Manchmal stimmt das. Manchmal löst eine gute Web-App dasselbe Problem schneller und günstiger. Bevor Sie eine App beauftragen, lohnt es sich, ein paar Fragen ehrlich zu beantworten.
Brauchen Sie wirklich eine App?
Eine App im Store lohnt sich, wenn Ihre Kundschaft sie regelmäßig öffnet: zum Bestellen, Buchen, Sammeln oder für den Arbeitsalltag im Team. Wird etwas nur ein- oder zweimal im Jahr genutzt, lädt kaum jemand dafür eine App herunter.
- Eher App: Stammkunden, Stempelkarte oder Bonusprogramm, Push-Nachrichten, Kamera oder QR-Scan, Offline-Nutzung im Außendienst.
- Eher Web-App: gelegentliche Nutzung, Bestellung per QR-Code am Tisch, Terminbuchung, alles, was ohne Download sofort funktionieren soll.
- Beides: Viele Projekte starten als Web-App und bekommen später eine App, sobald klar ist, dass Kunden wiederkommen.
Native, Cross-Platform oder Web-App?
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Native App
Getrennt für iOS und Android gebaut. Maximale Kontrolle, aber zwei Codebasen und doppelter Pflegeaufwand.
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Cross-Platform
Eine Codebasis, zum Beispiel mit React Native, für beide Stores. Für die meisten Unternehmens-Apps der sinnvolle Weg.
- 03
Web-App
Läuft im Browser, kein Store, kein Download. Schnell ausgerollt, aber eingeschränkter Zugriff auf Gerätefunktionen.
Wovon der Aufwand abhängt
Eine seriöse Preisangabe gibt es erst, wenn der Umfang klar ist. Diese Punkte bestimmen ihn am stärksten:
- Anzahl der Bildschirme und Abläufe: Login, Bestellung, Profil, Verlauf, Einstellungen.
- Anbindung: Gibt es schon ein Backend, eine Kasse oder ein Warenwirtschaftssystem, oder muss das mitgebaut werden?
- Zahlungen, Push-Nachrichten, Standort, Kamera, Offline-Fähigkeit.
- Ein Panel für Ihr Team, um Inhalte, Bestellungen oder Angebote zu steuern.
- Veröffentlichung in App Store und Google Play inklusive der Prüfungen durch Apple und Google.
So läuft ein App-Projekt ab
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Gespräch
Ziel, Zielgruppe und die drei wichtigsten Abläufe klären.
- 02
Konzept & Festpreis
Bildschirme und Funktionen schriftlich, mit festem Preis.
- 03
Entwicklung mit Demos
Sie testen jede Woche den echten Stand auf dem eigenen Handy.
- 04
Store-Veröffentlichung
Einreichung bei Apple und Google, auf Ihr Unternehmenskonto.
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Betrieb
Updates für neue iOS- und Android-Versionen, Fehlerbehebung, Weiterentwicklung.
Probieren statt vorstellen
Wie sich eine Kunden-App mit eigenem Panel anfühlt, zeigt die Live-Demo „Kunden-App“ auf dieser Website: bestellen, mit Apple Pay bezahlen, im Panel fertig melden und die Push-Nachricht auf dem Handy sehen.
Weitere Notizen